Sjakkreglene kan læres på en ettermiddag. Å mestre spillet tar lengre tid — men du trenger overraskende lite for å komme i gang.
Denne guiden går gjennom alt en nybegynner trenger: hvordan brettet settes opp, hvordan hver brikke flytter, spesialtrekkene som forvirrer alle i starten, hvordan et parti avsluttes, og de tre prinsippene som gir deg en god åpning. Alle fagord forklares underveis.
Slik setter du opp brettet
Brettet har 64 felter i et 8×8-mønster, vekselvis lyse og mørke.
To regler avgjør at oppsettet blir riktig:
1. Lyst felt til høyre. Nederste høyre hjørne skal være lyst — for begge spillere.
2. Dronningen på egen farge. Hvit dronning på lyst felt (d1), svart dronning på mørkt felt (d8).
Får du disse to riktig, faller resten på plass.
| Brikke | Hvit | Svart | Antall totalt |
|---|---|---|---|
| Tårn | a1, h1 | a8, h8 | 4 |
| Springer | b1, g1 | b8, g8 | 4 |
| Løper | c1, f1 | c8, f8 | 4 |
| Dronning | d1 | d8 | 2 |
| Konge | e1 | e8 | 2 |
| Bonde | a2–h2 | a7–h7 | 16 |
Rekkefølgen er symmetrisk: tårn ytterst, så springer, så løper, med kongeparet i midten.
Merk at kongen havner på motsatt farge av sin egen — hvit konge på mørkt felt. Det følger automatisk, siden nabofelter alltid har ulik farge.
Feltenes navn
De loddrette kolonnene kalles linjer og merkes a til h. De vannrette rekkene kalles rader og merkes 1 til 8.
Et felt heter kombinasjonen: e4, f3, og så videre. Dette kalles algebraisk notasjon og brukes i alle bøker, apper og turneringer.

Hvordan brikkene flytter
| Brikke | Bevegelse | Verdi |
|---|---|---|
| Bonde | Ett felt frem, slår skrått | 1 |
| Springer | I L-form, kan hoppe | 3 |
| Løper | Diagonalt | 3 |
| Tårn | Vannrett og loddrett | 5 |
| Dronning | Alle retninger | 9 |
| Konge | Ett felt om gangen | — |
Ingen brikker unntatt springeren kan hoppe over andre.
Bonden
Bonden har de mest særegne reglene, og de overrasker nesten alle nybegynnere.
- Flytter ett felt rett frem — men to felt fra startfeltet, hvis du vil.
- Slår ett felt diagonalt fremover, aldri rett frem.
- Kan aldri flytte bakover.
Konsekvensen av at bonden slår skrått: står det en brikke rett foran bonden, er den blokkert. Den kan hverken flytte eller slå den brikken.
Siden bønder aldri går bakover, er hvert bondetrekk permanent. Det gjør bondestrukturen til en av de viktigste langsiktige faktorene i partiet.
Springeren
Springeren flytter i L-form: to felt i én retning, så ett felt til siden.
Den er den eneste brikken som kan hoppe over andre brikker — både egne og motstanderens. Derfor kan den komme i spill allerede i første trekk, typisk til c3 eller f3.
Springeren er særlig sterk i trange, lukkede stillinger der de andre brikkene står i veien for hverandre.
Løperen
Løperen flytter diagonalt så langt veien er klar.
Den er låst til sin startfarge for alltid. Hver spiller har derfor én løper som bare går på lyse felter og én som bare går på mørke.
Tårnet
Tårnet flytter vannrett og loddrett, så langt veien er klar.
Det står innelåst ved start og kommer som regel først i spill etter rokaden. Tårn er sterkest i sluttspillet og på åpne linjer.
Dronningen
Dronningen kombinerer tårnets og løperens bevegelser: alle retninger, så langt veien er klar.
Hun er den sterkeste brikken — men et vanlig nybegynnerråd er å ikke ta henne ut for tidlig. Motstanderen kan da jage henne med bønder og lette brikker og utvikle sitt eget spill mens du flytter dronningen frem og tilbake.
Kongen
Kongen flytter ett felt i alle retninger.
Han kan aldri flytte til et felt som er angrepet av motstanderen. Hele spillet dreier seg om kongens sikkerhet.
Kongen kan slå brikker som alle andre — men bare hvis feltet ikke er forsvart av en annen brikke. Er dronningen forsvart, kan kongen ikke ta den.
Spesialtrekkene
Tre trekk følger ikke de vanlige mønstrene.
Rokade
Rokade er det eneste trekket der du flytter to brikker samtidig: kongen og et tårn.
Kongen flytter to felt mot tårnet, og tårnet hopper over til feltet kongen passerte.
| Type | Kongen ender på | Tårnet ender på |
|---|---|---|
| Kort rokade (0-0) | g1 / g8 | f1 / f8 |
| Lang rokade (0-0-0) | c1 / c8 | d1 / d8 |
Fem betingelser må være oppfylt:
- Kongen må ikke ha flyttet tidligere i partiet.
- Tårnet du rokerer med må ikke ha flyttet.
- Feltene mellom dem må være tomme.
- Kongen står ikke i sjakk.
- Kongen kan ikke passere eller lande på et angrepet felt.
To nyanser som ofte misforstås: tårnet gjerne kan være angrepet, og ved lang rokade kan tårnet gjerne passere et angrepet felt. Det er bare kongen reglene gjelder for.
Og her er den praktiske fellen: rokade regnes som et kongetrekk. Du må røre kongen først. Rører du tårnet først, må du gjøre et tårntrekk — og rokaden er tapt for det trekket. Bruk én hånd.
Hver spiller kan rokere maksimalt én gang per parti.
En passant
Dette er den regelen flest nybegynnere aldri lærer.
Situasjonen: motstanderens bonde flytter to felt fra startfeltet og lander rett ved siden av din bonde.
Da kan du slå den — som om den bare hadde flyttet ett felt. Din bonde havner altså på feltet bak den.
Men: du må gjøre det umiddelbart, i ditt aller neste trekk. Venter du, er retten borte for godt.
Navnet er fransk for «i forbifarten».
Bondeforvandling
Når en bonde når motsatt side av brettet, må den byttes ut — den kan ikke bli stående som bonde.
Du velger fritt mellom dronning, tårn, løper eller springer. Du kan ikke velge konge.
Nesten alle velger dronning. Du kan godt ha to eller flere dronninger samtidig.
Sjakk, matt og remis
Dette er begrepene som avgjør partiet.
| Begrep | Betydning | Resultat |
|---|---|---|
| Sjakk | Kongen er angrepet | Må besvares straks |
| Sjakkmatt | Kongen er angrepet og kan ikke reddes | Partiet er over |
| Patt | Ingen lovlige trekk, men ikke i sjakk | Remis |
Står du i sjakk, har du tre muligheter: flytt kongen, slå angriperen, eller blokker angrepslinjen. Finnes ingen av delene, er det sjakkmatt.
Du må aldri la kongen stå i sjakk, og aldri flytte ham inn i sjakk.
Patt er verdt å forstå godt: har du ingen lovlige trekk, men kongen din ikke står i sjakk, er partiet remis. Mange nybegynnere kaster bort vunne partier på patt fordi de jager kongen uten å tenke.
Målet er sjakkmatt — ikke å slå alle brikkene.
De andre remis-måtene
| Type | Forklaring |
|---|---|
| Enighet | Begge spillere blir enige om uavgjort |
| Trekkgjentakelse | Samme stilling oppstår tre ganger |
| 50-trekksregelen | 50 trekk uten bondetrekk eller slag |
| Utilstrekkelig materiell | Ingen kan sette matt, f.eks. to konger |
For trekkgjentakelse og 50-trekksregelen gjelder at en spiller normalt må kreve remis — det skjer ikke automatisk.

Sjakkur og tidsformater
I organisert sjakk brukes klokke. Den har to display: når du har gjort trekket, trykker du på knappen, og motstanderens tid begynner å løpe.
| Format | Tid per spiller |
|---|---|
| Bullet | Under 3 min |
| Lynsjakk | 3–10 min |
| Hurtigsjakk | 15–60 min |
| Langsjakk | 60 min eller mer |
Praktiske regler:
- Samme hånd. Du må trykke på klokka med den hånden du flyttet brikken med.
- Inkrement. Mange formater gir deg noen sekunder ekstra per trekk. «3+2» betyr 3 minutter pluss 2 sekunder per trekk.
- Flagget faller. Uttrykket for at tiden er ute.
Taper du alltid på tid?
Nei — og dette er en regel mange tror de kan, men tar feil om.
Går du tom for tid, taper du bare hvis motstanderen har nok materiell til å kunne sette matt.
Har motstanderen bare kongen igjen, er partiet remis selv om flagget ditt faller. Det samme gjelder andre stillinger der matt er umulig.
Regelen står i FIDEs Laws of Chess, artikkel 6.9.
Brikkeverdier og bytter
Poengsystemet er en tommelfingerregel for å vurdere om et bytte lønner seg.
| Brikke | Poeng |
|---|---|
| Bonde | 1 |
| Springer | 3 |
| Løper | 3 |
| Tårn | 5 |
| Dronning | 9 |
| Konge | Ingen verdi |
Kongen har ingen verdi fordi han aldri kan byttes bort — taper du ham, er partiet over.
| Situasjon | Du gir | Du får | Resultat |
|---|---|---|---|
| Jevnt bytte | Løper (3) | Springer (3) | 0 |
| Kvalitetsvinst | Springer (3) | Tårn (5) | +2 |
| Grov feil | Dronning (9) | Bonde (1) | −8 |
Å vinne et tårn for en lett brikke kalles å vinne kvaliteten.
Men husk: verdiene er veiledende. En springer plassert sentralt i en trang stilling kan være mer verdt enn et innelåst tårn. Stillingen betyr mer enn tallene.
Åpningsprinsippene
Tre regler gir deg en solid start i nesten alle partier:
1. Kontroller sentrum. Feltene e4, d4, e5 og d5 er de viktigste. Start gjerne med å flytte kongebonden eller dronningbonden to felt.
2. Utvikle brikkene. Få springere og løpere ut fra baklinjen. Dette kalles utvikling.
3. Få kongen i sikkerhet. Rokér tidlig.
Noen tilleggsråd:
- Ikke flytt samme brikke to ganger i åpningen uten grunn. Bruk trekkene på nye brikker.
- Ikke ta ut dronningen for tidlig.
- Koble tårnene. Når kongen har rokert og dronningen er flyttet, kan tårnene beskytte hverandre.
Vanlige nybegynnerfeil
- Ser bare på eget angrep. Spør alltid: hva truet motstanderen med i forrige trekk?
- Svekker kongestillingen. Å flytte bøndene foran den rokerte kongen åpner for angrep.
- Spiller for raskt. Dobbeltsjekk at trekket ikke gir bort en brikke.
- Jager patt. Pass på at motstanderen faktisk har lovlige trekk igjen.
Skolematten — og hvordan du stopper den
Et angrep du garantert møter: motstanderen retter dronningen og en løper mot f7 (eller f2 for hvit), det svakeste feltet i startstillingen — forsvart bare av kongen.
Det kan gi matt allerede på fjerde trekk.
Forsvaret er enkelt når du vet det: utvikle springeren til f6 eller c6, eller flytt en bonde slik at du dekker feltet. Angrepet er lett å stoppe, og den som prøver det står ofte dårligere etterpå — fordi dronningen er tatt ut for tidlig.
Etikette ved brettet
- Håndtrykk før og etter partiet.
- Berøringsregelen: rører du en brikke, må du flytte den. Vil du bare justere en brikke som står skjevt, si «j’adoube» («jeg justerer») først — og bare når det er din tur.
- Ikke forstyrr motstanderen mens hun tenker.
- Å gi opp er akseptert praksis når tapet er uunngåelig.
Veien videre
Reglene er bare inngangen. Det som gir fremgang:
- Spill mye. Lichess og Chess.com er gratis og finner motstandere på ditt nivå.
- Løs sjakknøtter daglig. Fem–ti oppgaver om dagen trener mønstergjenkjenning raskere enn noe annet.
- Analyser tapene. Der ligger læringen.
- Vurder en klubb. Veiledning fra erfarne spillere er undervurdert.
Vanlige spørsmål
Hvem flytter først?
Hvit, alltid.
Kan en bonde flytte bakover?
Nei. Bønder er de eneste brikkene som aldri kan flytte eller slå bakover.
Hva om jeg rører en brikke som ikke kan flyttes?
Har brikken ingen lovlige trekk, skjer ingenting — du velger en annen. Har den et lovlig trekk, må du flytte den.
Hvor mange ganger kan man rokere?
Én gang per spiller per parti.
Kan jeg ha to dronninger?
Ja. Får du en bonde til motsatt side, kan du forvandle den til dronning selv om du allerede har én.
Hva er forskjellen på sjakkmatt og patt?
Sjakkmatt: kongen står i sjakk og kan ikke reddes — partiet er tapt. Patt: du har ingen lovlige trekk, men står ikke i sjakk — partiet er remis.
Taper jeg hvis tiden går ut?
Bare hvis motstanderen har nok materiell til å kunne sette matt. Har motstanderen bare kongen igjen, blir partiet remis.
Må jeg røre kongen først når jeg rokerer?
Ja. Rokade regnes som et kongetrekk. Rører du tårnet først, må du gjøre et tårntrekk.





